Quảng Cáo
0943778078
Sony thừa nhận Marathon và Bungie không đạt kỳ vọng sau khoản lỗ gần 800 triệu USD, nhưng hãng vẫn cam kết tiếp tục phát triển tựa game này dựa trên chỉ số tương tác tích cực từ cộng đồng người chơi.
Trong báo cáo tài chính mới nhất, Sony ghi nhận khoản lỗ tài sản khổng lồ gần 800 triệu USD liên quan đến Bungie. Giám đốc tài chính kiêm giám đốc điều hành Lin Tao phát biểu thẳng thắn rằng "danh mục tựa game của Bungie không đạt kỳ vọng của chúng tôi", và công ty đã phải điều chỉnh giảm kế hoạch kinh doanh, đồng thời xóa sổ toàn bộ giá trị tài sản cố định liên quan đến Bungie, ngoại trừ phần lợi thế thương mại.
Tuy nhiên, Marathon không hoàn toàn là thất bại về mặt chất lượng. Tựa game đạt 82 điểm trên Metacritic và hơn 90% đánh giá người chơi trên Steam là tích cực, những con số mà Sony thừa nhận là đáng ghi nhận. Ông Lin Tao cho biết thêm rằng các chỉ số tương tác như tỷ lệ người chơi quay lại vẫn đang ở mức cao.
Dựa trên những tín hiệu đó, Sony tuyên bố sẽ không từ bỏ Marathon. Kế hoạch sắp tới bao gồm bổ sung nội dung mới, cải thiện trải nghiệm chơi và mở rộng tệp người dùng, với mục tiêu giữ chân nhóm người chơi thường xuyên nhất.
Song song đó, Sony cũng đặt kỳ vọng lớn vào hai tựa game khác trong năm tài chính 2026. Saros của Housemarque đã ra mắt vào tháng 4, trong khi Marvel's Wolverine của Insomniac Games dự kiến ra mắt vào tháng 9. Ông Lin Tao cho biết hãng kỳ vọng doanh thu từ các tựa game phát hành trực tiếp sẽ vượt năm tài chính 2025.
Việc Sony quyết tâm duy trì Marathon dù đã chịu khoản lỗ khổng lồ không phải điều đơn giản. Ngành game vài năm qua cho thấy không có gì là chắc chắn, các hãng lớn đã sẵn sàng cắt lỗ hàng trăm triệu USD khi không nhìn thấy lối ra. Nếu Marathon cuối cùng bị đóng cửa, điều đó nhiều khả năng đồng nghĩa với thêm đợt sa thải tại Bungie và nguy cơ kết thúc lịch sử lâu dài của hãng game này.
