Warning: session_start(): open(/home/obslnetp/public_html/src/var/sessions/sess_cd4cf24a5958969d021d1473bda74207, O_RDWR) failed: Disk quota exceeded (122) in /home/obslnetp/public_html/src/bootstrap.php on line 59

Warning: session_start(): Failed to read session data: files (path: /home/obslnetp/public_html/src/var/sessions) in /home/obslnetp/public_html/src/bootstrap.php on line 59
Lãnh đạo hai tổ chức esports lớn vạch ra chiến lược vươn mình cho Thể thao điện tử Việt Nam - Tin Tức Cập Nhật Nhanh

Lãnh đạo hai tổ chức esports lớn vạch ra chiến lược vươn mình cho Thể thao điện tử Việt Nam

10 hours ago 4
Quảng Cáo

0943778078

Tầm nhìn của Esports Foundation về một "Đấu trường danh dự quốc gia"

Mở đầu buổi họp báo, ông Hans Jagnow - Giám đốc Quan hệ Câu lạc bộ và Tuyển thủ/Dự án Đặc biệt của Esports Foundation đã phác họa bức tranh toàn cảnh về ENC 2026. Ông nhấn mạnh đây là giải đấu thể thao điện tử quốc gia đa bộ môn, diễn ra định kỳ và mang tầm vóc toàn cầu đầu tiên. Nếu như trước đây các tuyển thủ thi đấu dưới màu áo câu lạc bộ (với các tuyển thủ có thể tới từ nhiều quốc gia), thì ENC ra đời nhằm tạo ra một giải đấu hội tụ những người xuất sắc nhất thi đấu vì danh dự quốc gia.

Giải đấu sẽ diễn ra hai năm một lần, khởi tranh mùa đầu tiên trong 4 tuần của tháng 11/2026 tại Riyadh, Ả Rập Xê Út với 16 bộ môn thi đấu. Từ năm 2028 và 2030, giải đấu ENC sẽ được luân phiên tổ chức tại các quốc gia chủ nhà khác nhau, không khác gì cách những giải đấu thể thao mang tầm cỡ thế giới đang được tổ chức.

Ông Hans Jagnow, Giám đốc Quan hệ Câu lạc bộ của Esports Foundation.

Cùng với các đối tác trò chơi và các nhà phát hành là những đơn vị dẫn đầu ngành trong hệ sinh thái esports, chúng tôi tạo ra đấu trường cho ENC, nhằm giúp mỗi quốc gia và vùng lãnh thổ thể hiện trình độ trong các bộ môn là thế mạnh. Mục tiêu cốt lõi của chúng tôi là tìm ra những tuyển thủ xuất sắc nhất thế giới từ các bộ môn hay nhất. Chúng tôi thực sự mong muốn hội tụ những tuyển thủ xuất sắc nhất để thi đấu giành huy chương và danh hiệu”, Giám đốc Hans Jagnow khẳng định.

Để hiện thực hóa quy mô này, EF đã tiến hành tuyển chọn khắt khe các Đối tác Quốc gia. Ông Hans tiết lộ EF đã nhận được hơn 630 hồ sơ từ 152 quốc gia, và cuối cùng chọn ra các đối tác tại hơn 100 quốc gia/vùng lãnh thổ. Việc lựa chọn dựa trên 4 tiêu chí cốt lõi: sự hiểu biết về hệ sinh thái địa phương, khả năng vận hành đội tuyển chuẩn quốc tế, mức độ hiện diện trong cộng đồng, và ý tưởng phát triển cùng Quỹ phát triển trị giá 20 triệu USD mỗi năm của EF.

Ông Hans khẳng định EF vô cùng hân hạnh khi tìm được VIRESA làm đối tác tại Việt Nam - một đơn vị đáp ứng được triết lý xuyên suốt "lấy tuyển thủ và người hâm mộ làm trọng tâm".

VIRESA và sứ mệnh chuẩn hóa Thể thao điện tử Việt Nam

Tiếp nối chương trình, bà Cao Thị Thu Phương - Tổng Thư ký Hiệp hội Thể thao Điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA), Giám đốc Quốc gia tại Việt Nam đã chia sẻ về vai trò và định hướng của tổ chức.

Bà nhấn mạnh rằng tiến trình phát triển của esports hiện tại rất bám sát định hướng của Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm, xem thể thao trí tuệ và thể thao điện tử là lĩnh vực phù hợp với xu thế thời đại và là thế mạnh nhân lực của Việt Nam trong kỷ nguyên số.

Dựa trên tinh thần chỉ đạo của Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm tại Lễ kỷ niệm tại Lễ kỷ niệm 80 năm truyền thống ngành Thể dục Thể thao Việt Nam, Việt Nam nêu bật định hướng phát triển nền thể thao toàn diện.

Thể thao trí tuệ và thể thao điện tử là những lĩnh vực phù hợp với xu thế thời đại, và cũng là một lợi thế nguồn nhân lực của Việt Nam trong kỷ nguyên số. Chính vì vậy, thể thao điện tử đang gắn bó với kinh tế thể thao và được xem là một mũi nhọn quan trọng trong việc nâng cao hiệu quả hội nhập quốc tế”, bà Cao Thị Thu Phương nhấn mạnh.

Với tư cách Đối tác Quốc gia, VIRESA chịu trách nhiệm thành lập, vận hành đội tuyển ở nhiều bộ môn, giám sát tuyển chọn và xây dựng cấu trúc nền tảng dài hạn. Bà Thu Phương khẳng định những thành tích xuất sắc của Việt Nam tại đấu trường khu vực (như Huy chương Vàng SEA Games) là minh chứng cho việc Việt Nam đã sẵn sàng cạnh tranh ở cấp độ toàn cầu. Việc tham gia ENC 2026 không chỉ là một giải đấu, mà là cơ hội để chuẩn hóa cấp độ chuyên nghiệp, phát triển hệ thống đội tuyển bài bản và kết nối esports với các lĩnh vực kinh tế thể thao, văn hóa, du lịch.

Tiêu điểm phần Thảo luận - Hỏi đáp

Bước vào phần thảo luận chuyên sâu, đại diện Esports Foundation (EF) và VIRESA đã làm rõ định hướng chiến lược vươn tầm thế giới cũng như các công tác vận hành giải đấu.

Ông Hans Jagnow đánh giá Việt Nam đang chuyển mình mạnh mẽ từ một thị trường tiềm năng thành một hệ sinh thái cạnh tranh chuyên nghiệp nhờ thế hệ khán giả trẻ am hiểu kỹ thuật số, đam mê cả game PC lẫn di động. Để hiện thực hóa dự báo doanh thu 10 triệu USD vào năm 2030, ông Hans và bà Cao Thị Thu Phương cùng nhận định mấu chốt nằm ở việc đạt thành tích thi đấu quốc tế kết hợp với quy mô khán giả, tốc độ tăng trưởng game di động và sự phối hợp bài bản của hệ sinh thái.

Theo đó, EF khuyến nghị Việt Nam tập trung đầu tư vào các lộ trình dài hạn, đặc biệt là đào tạo trẻ và tăng cường cọ xát quốc tế nhằm kiến tạo thế hệ tuyển thủ xuất sắc. Về phía VIRESA, bà Phương coi ENC 2026 là đòn bẩy chiến lược để chuẩn hóa cấp độ chuyên nghiệp, đồng thời sẽ tận dụng sức nóng của sự kiện để mở rộng các giải đấu phong trào, học đường nhằm tìm kiếm và xây dựng lực lượng vận động viên bền vững cho các kỳ ENC, SEA Games và ASIAD tiếp theo.

Với VIRESA, ENC không phải là một cái giải đấu đơn lẻ, và cũng giúp rất nhiều trong lộ trình dài hạn để chuyên nghiệp hóa thể thao điện tử Việt Nam [...] Việt Nam đã sẵn sàng tham gia các cuộc cạnh tranh thi đấu ở cấp độ toàn cầu, với khả năng cạnh tranh rất tốt. Vậy nên, ENC cũng là một cơ hội tốt để Việt Nam tiếp tục chuẩn hóa cấp độ chuyên nghiệp và phát triển hệ thống một cách bài bản và phù hợp với thực tiễn”, bà Cao Thị Phương Thu chia sẻ.

Ngoài ra, ENC còn giúp kết nối hệ sinh thái esports với nhau và đặc biệt, trong bối cảnh hiện nay, thể thao điện tử cũng đóng góp trong việc thúc đẩy mạnh mẽ trong kinh tế thể thao, Vậy nên, thông qua mô hình đội tuyển quốc gia này, chúng tôi muốn có thể chuẩn hóa hơn việc vận hành, cũng như nâng cao chất lượng quản lý, huấn luyện tuyển chọn và truyền thông. Từ đó, đưa thể thao điện tử Việt Nam để phát triển bài bản hơn và có thể hội hội nhập ở sâu hơn đối với chuẩn quốc tế”.

Dù thừa nhận việc đồng bộ hóa tiêu chuẩn khắt khe giữa tuyển thủ, câu lạc bộ, nhà phát hành và truyền thông là thách thức lớn nhất, bà Phương vẫn xem đây là "áp lực tích cực" giúp hệ sinh thái thực sự trưởng thành.

Xoay quanh công tác tổ chức, ông Hans giải thích danh sách 16 bộ môn thi đấu được tính toán để cân bằng thị hiếu toàn cầu, đặc biệt đưa vào nhiều tựa game di động nhằm phát huy thế mạnh của Đông Nam Á.

Đông Nam Á là một khu vực phát triển mạnh về các tựa game di động, vì vậy game di động là một phần không thể thiếu trong danh mục các bộ môn của ENC và EWC. Đối với mùa giải ENC 2026, chúng tôi cùng các đối tác phát hành game – đồng thời là đơn vị đồng hành lâu dài trong những năm qua kể từ giải đấu EWC – xây dựng một hệ thống nhằm kiến tạo và tìm ra những hệ sinh thái tối ưu nhất, và những danh mục cân bằng nhất dành cho người hâm mộ toàn cầu. Trên phương diện quốc tế, điều này sẽ tạo nên một sự kết hợp đầy thú vị giữa các hệ sinh thái chưa được khai thác triệt để, thông qua mô hình đội tuyển quốc gia”, ông Jagnow trả lời.

Bên cạnh đó, EF cho phép Đối tác Quốc gia độc quyền sử dụng quyền sở hữu trí tuệ của ENC tại thị trường nội địa để truyền thông cho Đội tuyển Quốc gia, và khẳng định đang phối hợp chặt chẽ với chính quyền Ả Rập Xê Út nhằm đảm bảo an toàn tuyệt đối cho người tham dự vào tháng 11/2026.

Khép lại phiên thảo luận, bà Phương khẳng định sự trưởng thành vượt bậc về thành tích lẫn truyền thông của năm 2025 chính là bệ phóng hoàn hảo để năm 2026 trở thành thời điểm bùng nổ, đưa nền esports Việt Nam tiến tới một cấu trúc bài bản và gặt hái nhiều thành tích cao hơn trên đấu trường thế giới.

Read Entire Article