Warning: session_start(): open(/home/obslnetp/public_html/src/var/sessions/sess_e29ec26044abc394fccc764b55434938, O_RDWR) failed: Disk quota exceeded (122) in /home/obslnetp/public_html/src/bootstrap.php on line 59

Warning: session_start(): Failed to read session data: files (path: /home/obslnetp/public_html/src/var/sessions) in /home/obslnetp/public_html/src/bootstrap.php on line 59
Esports Việt Nam tiến gần chuyên nghiệp khi đăng cai SNC - Tin Tức Cập Nhật Nhanh

Esports Việt Nam tiến gần chuyên nghiệp khi đăng cai SNC

1 hour ago 1
Quảng Cáo

0943778078

Esports Việt Nam lần đầu đăng cai SEA Esports Nations Cup (SNC) - giải đấu quy tụ 11 đội tuyển quốc gia Đông Nam Á, là tín hiệu cho thấy đang tiệm cận trình độ khu vực.

Việt Nam là quốc gia đầu tiên đăng cai SNC, giải vô địch thể thao điện tử cấp quốc gia đầu tiên do Liên đoàn Thể thao Điện tử Đông Nam Á (SEAEF) sở hữu và phát triển bản quyền. Giải đấu do VNGGames phối hợp Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF) và Hiệp hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) khởi xướng. SNC sẽ khai mạc ngày 8/5, được tổ chức trong khuôn khổ Vietnam GameVerse 2026 (8-9/5), sự kiện thường niên hàng đầu của ngành game Việt. Theo VIRESA giải đấu đánh dấu một cột mốc quan trọng trong tiến trình định hình Esports Đông Nam Á như một không gian chung, có cấu trúc, bản sắc và tiếng nói quốc tế.

Esports, hay thể thao điện tử, không còn là trò giải trí của một nhóm nhỏ dân số. Tại Đông Nam Á, mức độ nhận biết Esports đạt 94%, cao hơn cả châu Âu (85%), theo Công ty tư vấn toàn cầu IMARC. Thị trường Esports toàn cầu năm 2025 đạt quy mô doanh thu lên tới 3 tỷ USD, với tốc độ tăng trưởng kép đạt 19% mỗi năm, theo ASO World. Riêng khu vực Đông Nam Á đạt doanh thu 77,4 triệu USD năm 2025 và được dự báo tăng lên 154,9 triệu USD vào năm 2034, với tốc độ tăng trưởng kép 7,62% mỗi năm.

 LCP

Đội tuyển MGN Vikings Esports thi đấu tại Giải đấu LCP 2025. Ảnh: LCP

Tại Việt Nam, có khoảng 28,2 triệu người đã và đang tham gia các hoạt động giải trí điện tử, chiếm gần 30% dân số, theo Statista. Doanh thu Esports trong nước cũng được dự đoán cán mốc 10 triệu USD vào năm 2030. Theo các phân tích, con số này tuy còn khiêm tốn, nhưng tốc độ tăng trưởng và nền tảng người dùng cho thấy dư địa của Esports Việt Nam còn rất lớn.

Bên cạnh giải trí, Esports cũng đang tạo ra chuỗi giá trị kinh tế thực rộng khắp, từ streaming, marketing - quảng cáo, tổ chức sự kiện, quảng bá văn hóa cho đến đào tạo vận động viên chuyên nghiệp. Nhận thức xã hội cũng đang thay đổi rõ rệt khi Esports liên tiếp được đưa vào thi đấu chính thức tại các kỳ SEA Games và ASIAD, mang về HCV cho đoàn thể thao Việt Nam.

Dù vậy, Esports Đông Nam Á vẫn đang thiếu thứ mà mọi môn thể thao trưởng thành đều có: một hệ thống thi đấu cấp quốc gia liên tục, có cấu trúc và tiêu chuẩn thống nhất. Các đội tuyển quốc gia chủ yếu gặp nhau tại SEA Games hoặc các giải đấu quy mô toàn cầu, thường có trình độ vượt trội với những tuyển thủ top đầu thế giới đến từ Trung Quốc hay Hàn Quốc.

SNC ra mắt là để lấp khoảng trống đó. Trong mùa giải đầu tiên, SNC tranh tài ở 4 bộ môn với 6 nội dung huy chương, gồm PUBG Mobile, Teamfight Tactics, Crossfire Legends và Total Football VNG. Ban tổ chức ký kết đưa SNC trở thành giải thường niên gắn với GameVerse, với VNGGames tiếp tục vai trò đồng tổ chức trong các mùa tiếp theo, nhằm tạo ra một sân chơi khu vực định kỳ cho các đội tuyển Đông Nam Á.

Ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến của VNGGames, cho biết: "SNC là bước khởi đầu cho một hệ sinh thái Esports khu vực có tính chuyên nghiệp và bền vững, tạo tiền đề để Esports Việt Nam phát triển theo hướng chính thống, chuyên nghiệp và tạo ra giá trị kinh tế bền vững".

Còn đại diện VIRESA nhấn mạnh hành trình chuyên nghiệp hóa Esports không thể chỉ dựa vào các cơ quan quản lý hay hiệp hội. Doanh nghiệp chính là mắt xích vận hành quan trọng, từ tổ chức giải đấu, phát triển cộng đồng đến kết nối hệ thống thi đấu quốc tế.

 VCS

Vòng chung kết Vietnam Championship Series 2024. Ảnh: VCS

VNGGames hiện vận hành nhiều giải đấu chuyên nghiệp trong nước như Giải vô địch quốc gia PUBG Mobile, PMPL VN Spring 2026, Vietnam Championship Series (VCS), đồng thời duy trì ba mùa Viewing Party CKTG liên tiếp. Những hoạt động này góp phần định hình thói quen theo dõi Esports như một môn thể thao thực thụ. SNC chính là bước tiếp theo trong định hướng của doanh nghiệp: không chỉ xây dựng hệ sinh thái trong nước mà đặt Việt Nam vào vị trí chủ động trong bức tranh Esports khu vực, tạo tiền đề cho việc khai thác các giá trị kinh tế, văn hóa và hình ảnh quốc gia mà Esports mang lại.

Tùng Anh

Read Entire Article