Warning: session_start(): open(/home/obslnetp/public_html/src/var/sessions/sess_82167f412787e9c8aee7c520f5eee249, O_RDWR) failed: Disk quota exceeded (122) in /home/obslnetp/public_html/src/bootstrap.php on line 59

Warning: session_start(): Failed to read session data: files (path: /home/obslnetp/public_html/src/var/sessions) in /home/obslnetp/public_html/src/bootstrap.php on line 59
Cựu sếp PlayStation thú nhận: Đưa game lên PC không phải muốn mà là bắt buộc - Tin Tức Cập Nhật Nhanh

Cựu sếp PlayStation thú nhận: Đưa game lên PC không phải muốn mà là bắt buộc

3 hours ago 1
Quảng Cáo

0943778078

Shuhei Yoshida, cựu lãnh đạo mảng phát triển game của PlayStation, tiết lộ rằng việc đưa các tựa game độc quyền lên PC không phải quyết định tự nguyện, mà là điều bắt buộc do chi phí sản xuất game ngày càng đắt đỏ hơn.

Trong cuộc phỏng vấn với kênh Back Pocket tại sự kiện ALT. Games, Yoshida xác nhận rằng trước đây PlayStation duy trì chiến lược giữ toàn bộ game lớn làm độc quyền console nhằm thúc đẩy doanh số phần cứng. "Khi tôi còn làm việc ở mảng phát triển game, chiến lược của chúng tôi là không được đưa game AAA lên các nền tảng khác như PC," ông thừa nhận.

Tuy nhiên, khi chi phí sản xuất liên tục tăng trong 5 năm qua, mô hình độc quyền này dần trở nên khó duy trì. Quy mô đầu tư cho mỗi tựa game lớn tăng đến mức lượng người dùng console đơn thuần không còn đủ để bù đắp rủi ro tài chính. Yoshida cho rằng việc phát hành game trên PC sau vài năm "chắc chắn đã giúp thu hồi vốn đầu tư và giúp đội ngũ cũng như công ty có thêm tiền để tái đầu tư vào các tựa game tiếp theo".

 Đưa game lên PC không phải muốn mà là bắt buộc - Ảnh 1.

Một số ý kiến lo ngại rằng đưa game lên PC sẽ làm giảm sức hút của PS5. Yoshida bác bỏ quan điểm này, gọi đó là lo lắng của thiểu số. "Tôi không nghĩ điều đó thực sự ảnh hưởng đến việc người dùng mua phần cứng PlayStation như PS5 theo bất kỳ cách nào," ông nói.

Trong bối cảnh đó, các thông tin cho rằng Sony có thể quay lại chiến lược game độc quyền console khiến Yoshida tỏ ra hoài nghi. "Tôi chưa thấy bằng chứng nào cho thấy họ đang thay đổi chiến lược trong thế hệ này. Nhưng nếu thực sự thay đổi, sẽ rất thú vị khi chứng kiến họ duy trì mức đầu tư cho các game lớn như thế nào," ông nói thêm.

Một số tựa game sắp ra mắt của Sony như Ghost of Yotei và Saros hiện chưa có thông tin về phiên bản PC, dù phạm vi sản xuất của chúng không có dấu hiệu bị thu hẹp so với các game cùng thể loại. Khi chi phí phát triển cho thế hệ console kế tiếp, bao gồm PlayStation 6, nhiều khả năng còn tiếp tục tăng, câu hỏi đặt ra là Sony sẽ cân bằng giữa kỳ vọng của người chơi, nguồn thu bổ sung từ PC và quy mô đầu tư cho game độc quyền ra sao.

Read Entire Article