Báo cáo Newzoo 2026: game PC tăng trưởng mạnh, sandbox bùng nổ còn battle royale giảm sâu

1 hour ago 1
Quảng Cáo

0943778078

Giữa tháng 3/2026, nhiều công ty phân tích tiếp tục công bố báo cáo tổng kết thị trường game của năm trước và dự báo xu hướng tương lai. Công ty phân tích dữ liệu toàn cầu Newzoo vừa phát hành báo cáo PC and Console Gaming 2026, cung cấp cái nhìn chi tiết về cách người chơi dành thời gian và tiền bạc cho game trên PC và console trong năm 2025, đồng thời dự đoán xu hướng đến năm 2028.

Theo Newzoo, game PC đang trở thành động lực tăng trưởng chính của ngành. Báo cáo chỉ ra rằng PC gaming tiếp tục tăng trưởng nhanh hơn console, dù người chơi console vẫn chi tiêu trung bình nhiều tiền hơn cho mỗi cá nhân. Newzoo dự báo xu hướng này sẽ tiếp diễn trong vài năm tới và có thể đưa tổng doanh thu của thị trường game PC và console lên $103.7 billion vào năm 2028.

 game PC tăng trưởng mạnh, sandbox bùng nổ còn battle royale giảm sâu- Ảnh 1.

Trên nền tảng PC, Steam tiếp tục là hệ sinh thái đóng vai trò trung tâm. Với console, Newzoo cho rằng động lực tăng trưởng chủ yếu đến từ các tựa game độc quyền first-party và mức giá dịch vụ thuê bao tăng. Tuy nhiên, việc phụ thuộc vào mô hình thuê bao và chu kỳ chờ đợi các bản phát hành lớn cũng khiến tốc độ tăng trưởng người chơi trên console chậm lại.

 game PC tăng trưởng mạnh, sandbox bùng nổ còn battle royale giảm sâu- Ảnh 2.

Một điểm đáng chú ý trong báo cáo là danh sách 20 thương hiệu game có lượng người chơi lớn nhất năm 2025. Danh sách này gần như toàn bộ là những cái tên quen thuộc trong ngành như Roblox, Fortnite, Call of Duty, Minecraft, EA Sports FC, Counter-Strike 2, League of Legends, Grand Theft Auto V, NBA 2K, Marvel, World of Warcraft, Valorant, Dota 2, Rainbow Six, Battlefield, Apex Legends, Rocket League, Overwatch, The Sims 4 và Monster Hunter.

 game PC tăng trưởng mạnh, sandbox bùng nổ còn battle royale giảm sâu- Ảnh 3.

Đây đều là các thương hiệu game vận hành theo mô hình dịch vụ lâu dài (live service). Trong số đó, 12 trò chơi là free-to-play hoặc cho phép chơi miễn phí kèm nội dung trả phí mở rộng. Theo Newzoo, nhóm game này chiếm phần lớn tổng thời gian chơi trên PC, PlayStation và Xbox. Về doanh thu, các thương hiệu trong top 20 cũng tạo ra phần lớn nguồn thu của thị trường console, trong khi trên PC người chơi chi tiêu cho nhiều tựa game ngoài top 20 hơn.

 game PC tăng trưởng mạnh, sandbox bùng nổ còn battle royale giảm sâu- Ảnh 4.

Dù các thương hiệu lớn vẫn thống trị ngành, xu hướng thể loại game lại đang có sự thay đổi rõ rệt. Báo cáo cho thấy thời lượng chơi các game battle royale đã giảm 27% trong năm 2025 so với 2024. Các game bắn súng nói chung cũng giảm 5% trong cùng giai đoạn.

 game PC tăng trưởng mạnh, sandbox bùng nổ còn battle royale giảm sâu- Ảnh 5.

Trái ngược với sự sụt giảm của battle royale, thể loại sandbox lại tăng trưởng mạnh. Thời lượng chơi các game sandbox tăng 35% trong 2025 so với 2024, phần lớn nhờ sức hút của Roblox. Sự mở rộng của nền tảng này cho thấy nhiều người chơi trẻ đang dành phần lớn thời gian trong các thế giới sáng tạo mở thay vì những trận đấu cạnh tranh truyền thống.

Theo Newzoo, sự thay đổi này có thể ảnh hưởng lâu dài đến hướng phát triển của ngành game. Một câu hỏi lớn được đặt ra là liệu thế hệ người chơi trẻ hiện nay, vốn dành nhiều thời gian trong Roblox, có chuyển sang các game battle royale như Fortnite trong tương lai hay tiếp tục gắn bó với sandbox. Câu trả lời có thể định hình cách các nhà phát triển thiết kế game trong nhiều năm tới.

Read Entire Article